Przedmiot | Cena | Opis i skróty używane na forum | Minimalny wiek konia | Możliwość wymiany |
 | 6 kuponów
lub 60 diamentów | Zestaw Nyx (ZN)
Zawiera Objęcia Morfeusza , Kamień Filozoficzny , Klepsydrę Kronosa oraz bonusową Gwiazdę Nyx , dzięki której koń budzi się o 6.00 rano a nie o 8.00. Hodowca zyskuje 2 dodatkowe godziny na zajmowanie się koniem. | 18 miesięcy | tak |
 | 5 kuponów
lub 50 diamentów | Zestaw Chmurek (ZCH)
Zawiera 20 Chmurek i dostępny jest dla graczy posiadających Konto Pegaza.
Jeden pakiet można wykorzystać tylko na 1 koniu. Jeśli koń miał podane
wcześniej jakieś Chmurki, to z pakietu będzie można wykorzystać tylko
tyle ile brakuje do sumy 20 Chmurek możliwych do podania. Nie ma
możliwości podania większej ilości Chmurek. Te, które zostaną się w
pakiecie, przepadną. W wieku 5 lat można podać pierwszą Chmurkę z
pakietu, możliwość podania kolejnej pojawi się, gdy koń ponownie
zostanie postarzony do 5 lat. | 5 lat | nie |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Zestaw Harmonii (ZH - Harmonia)
Zawiera Lirę Apolla , Złote Jabłko , Nieograniczony Promień Heliosa (który umożliwia wielokrotną zmianę otoczenia konia) oraz bonusowy Złoty Róg ,
który umożliwia nadanie nowej maści towarzyszowi konia. Jeśli hodowca
kupił konia z Zestawem Harmonii i wypuścił towarzysza, to nowemu nie
będzie mógł nadać nowej maści. Rumakowi należałoby ponownie podać Zestaw
Harmonii aby użyć Złotego Rogu. | 18 miesięcy | tak |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Zestaw Hery (ZH - Hera)
Zawiera Różdżkę Płodności , Strzałę Artemidy , Łzy Afrodyty oraz bonus Przywilej Hery
umożliwiający nadanie źrebakom po ich narodzinach dowolnej maści
dostępnej dla danej rasy. Zestaw Hery musi być podany przed pokryciem
klaczy. | 2 lata 6 miesięcy | tak |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Zestaw Posejdona (ZP - Posejdon)
Zawiera Uzdę Posejdona , Podkowy Posejdona , Siodło Posejdona i bonus Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności konia. | 3 lata | tak |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Zestaw Centaura (ZC)
Zawiera Podkowę Hefajstosa , Powiew Eola , Siodło Centaura , Muśnięcie Filotes , Uzdę Zefira Dostępne tylko dla koni westernowych. Zmiana specjalizacji zamienia zestaw na Atalantę. | 3 lata | tak |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Zestaw Atalanty (ZC)
Zawiera Podkowę Hefajstosa , Powiew Eola , Siodło Atalanty , Muśnięcie Filotes , Uzdę Ateny Dostępne tylko dla koni ze specjalizacją klasyczną. Zmiana na western powoduje zmianę zestawu na Centaura. | 3 lata | tak |
 | 2 kupony
lub 20 diamentów | Zestaw Bonusowy (ZB)
Zawiera Powiew Eola , Laury Dafne , Złote Ostrogi , Konik Morski , Lonża Boreasza , Zwój Plutona , Fortuna Krezusa . | kilka godzin | nie |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Łzy Afrodyty (ŁA)
Zwiększają o 50% umiejętności treningowe źrebaków, które mają urodzić
się. Łzy należy podać klaczy przed pokryciem. Wraz z Różdżką płodności,
Łzy Afrodyty będą miały wpływ na dwójkę urodzonych źrebiąt. | 2 lata 6 miesięcy | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Różdżka Płodności (RP)
Dzięki niej klacz urodzi bliźnięta. Różdżkę należy podać klaczy przed
pokryciem. Urodzenie bliźniąt nie ma wpływu na cenę oźrebienia klaczy. | 2 lata 6 miesięcy | tak |
 | - | Strzała Artemidy (SA)
Przyspiesza okres starzenia się źrebnej klaczy. Oznacza to, że jeden
punkt dorastania postarzy klacz o 4 miesiące zamiast o 2. Ten obiekt
musi być użyty na klaczy przed pokryciem i będzie działać tylko w czasie
ciąży. Strzała Artemidy może być również użyta na klaczy, która
otrzymała Wodę Młodości , w tym przypadku klacz będzie starzeć się o 2 miesiące zamiast o 1. | 2 lata 6 miesięcy | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Piorun Zeusa (PZ)
Umożliwia zmianę płci konia w każdym wieku. Przedmiotu tego nie da podać się wałachowi. | kilka godzin | tak |
 | - | Upominek Hestii (UH)
Gwarantuje pojawienie się małego jednorożca o ile klacz jednorożca
została pokryta ogierem jednorożca tej samej rasy. Od ostatniego krycia
klaczy musi minąć 10 godzin. Przedmiot należy podać klaczy przed
pokryciem. Można go również podać kilkugodzinnemu źrebakowi o ile od
jego narodzin minęło już 10 godzin. Dostępny jest on głównie podczas
promocji. | kilka godzin | nie |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Lira Apolla (LA)
Pozwala dostosować imię konia za pomocą ikonek i kolorów. Konie z Lirą Apolla mogą zmieniać imię tak często, jak tego pragniesz. | kilka godzin | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Promień Heliosa (PH - Promień)
Umożliwia umieszczenie konia na unikatowym tle. Dodatkowo, z tym
przedmiotem morale Twojego konia zawsze będzie wynosić 100%. Promień
Heliosa nie jest dopasowany do maści dodanych do gry przed pojawieniem
się Przestrzeni Twórczej. | 1 rok 6 miesięcy | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Złote Jabłko (ZJ)
Złote Jabłko pozwala zmienić maść konia. Używając go masz możliwość
wybrać jedną spośród maści stworzonych przez graczy Howrse. Złote Jabłko
dominuje nad Krwią Meduzy .
Jeśli podasz zwierzęciu Jabłko, a potem Krew Meduzy, zatrzyma ono maść z
Jabłka. W przypadku pomyłki aby uzyskać skrzydlatą maść, po podaniu
koniowi Krwi Meduzy należy podać ponownie Złote Jabłko. Ponadto koń
uzyskuje premię do zawodów: +5 do wszystkich umiejętności. | 1 rok 6 miesięcy | tak |
 | 1 Kupon
lub 10 diamentów | Krew Meduzy (KM - Krew)
Podanie koniowi Krwi Meduzy sprawia, że wyrastają mu skrzydła i koń
staje się Pegazem. Skrzydła takich rumaków nie są dziedziczone i ich
źrebaki rodzą się bez nich. Aby uzyskać wyjątkową skrzydlatą maść należy
Pegazowi podać Złote Jabłko . Ponadto koń uzyskuje premię do zawodów: +3 wytrzymałość, +4 prędkość, +4 ujeżdżenie | 1 rok 6 miesięcy | tak |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Kamień Filozoficzny (KF)
Jego użycie daje nieśmiertelność. Niestety nie jest ona przekazywana
źrebakom, ponieważ Kamień Filozoficzny działa tylko na tego konia,
na którym został on użyty. Nieśmiertelne konie mogą się rozmnażać przez
całe życie. | kilka godzin | tak |
 | 3 kupony
lub 30 diamentów | Objęcia Morfeusza (OM)
Pozwalają postarzać konia bez używania Punktów Dorastania. Konie, które
otrzymały ten przedmiot nie znajdują już Punktów Dorastania. Objęcia
Morfeusza działają przez całe życie konia, chyba że rumak otrzymał
również Kamień Filozoficzny , wtedy Objęcia znikają w wieku 30 lat. | 3 lata | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Chmurka (CH)
Jej podanie odmładza konia o 4 miesiące i oddaje 2 Punkty Dorastania.
Nie ma ona wpływu na poziom zdrowia, morale, energię czy czas dnia
konia. Rumakowi można podać maksymalnie 20 Chmurek. Potem opcja jej
użycia znika. | 5 lat | tak |
 | - | Muśnięcie Filotes (MF)
Filotes, bogini czułości, oferuje możliwość pogłaskania konia jeszcze
raz. Dzięki temu można zwiększyć jego energię jeszcze bardziej. | kilka godzin | tak |
 | - | Pięta Achillesa (PA)
Z Piętą Achillesa przestajesz się przejmować, o której kładziesz konia
spać i jaką energię posiada. Nawet jeśli położysz go za późno lub ze
zbyt niską energią, obudzi się z takim poziomem zdrowia, energii i
morale, jak gdyby został położony z 20% energii przed 22:00. Przedmiot
ten nie zwalnia z obowiązku opiekowania się koniem (czyszczenia,
karmienia). Jeśli zwierzę będzie zbyt chude, lub zbyt grube to zacznie
spadać mu poziom zdrowia. Pięta Achillesa przestaje działać w 25 roku życia jeśli koń jest śmiertelny. | kilka godzin | tak |
 | - | Fortuna Krezusa (FK)
Podwaja szansę na znalezienie bonusów w czasie wykonywania akcji z
koniem, np. znajdziesz dwa razy więcej beczułek tłuszczu lub rzep, niż
zazwyczaj. | kilka godzin | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Woda Młodości (WM)
Pozwala postarzać konia o 1 miesiąc (zamiast dwóch). Dzięki temu koniem
można opiekować się dwa razy dłużej, dać mu dwa razy więcej lekcji. Woda
Młodości nie ma wpływu na trening konia. Jeśli wyszkolenie konia
zajmowało hodowcy 10 lat, to po użyciu Wody Młodości to się nie zmieni.
Po 25 roku życia, rumaki które nie posiadają Kamienia Filozoficznego
tracą zdrowie o połowę wolniej. Natomiast źrebne klacze, na których
została użyta Strzała Artemidy starzeją się o 2 miesiące w trakcie
ciąży. | 2 lata | tak |
 | 2 kupony
lub 20 diamentów | Klepsydra Kronosa (KK)
Przyspiesza ukończenie treningu z koniem ale nie podwaja zdobywanych umiejętności. Koń w młodszym kończy trening. | kilka godzin | tak |
 | - | Uzda Posejdona (UP)
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+12 wytrzymałość, +12 ujeżdżenie. Po skompletowaniu wszystkich części rzędu Posejdona koń otrzymuje bonusowo Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności. | 3 lata | tak |
 | - | Siodło Posejdona (SP)
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+12 galop, +12 kłus, +12 skoki. Po skompletowaniu wszystkich części rzędu Posejdona koń otrzymuje bonusowo Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności. | 3 lata | tak |
 | - | Podkowy Posejdona
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+12 prędkość. Po skompletowaniu wszystkich części rzędu Posejdona koń otrzymuje bonusowo Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności. | 3 lata | tak |
 | - | Siodło Centaura
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 wytrzymałość, prędkość i ujeżdżenie. Dostępne tylko dla koni westernowych. | 3 lata | nie |
 | - | Uzda Zefira
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 ujeżdżenie i galop. Dostępne tylko dla koni westernowych. | 3 lata | nie |
 | - | Podkowy Hefajstosa
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 prędkość i wytrzymałość. Dostępne tylko dla koni westernowych. | 3 lata | nie |
 | - | Siodło Atalanty
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 wytrzymałość, prędkość i ujeżdżenie. Dostępne tylko dla koni ze specjalizacją klasyczną. | 3 lata | tak |
 | - | Uzda Ateny
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 ujeżdżenie i galop. Dostępne tylko dla koni ze specjalizacją klasyczną. | 3 lata | tak |
 | 6 diamentów | Złote Ostrogi (ZO)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +9 do wszystkich umiejętności. | kilka godzin | tak |
 | 3 diamenty | Laury Dafne (LF)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +6 prędkość, +6 ujeżdżenie, +6 skoki. | kilka godzin | tak |
 | 5 diamentów | Powiew Eola (PE)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +9 galop, +9 kłus, +9 skoki. | kilka godzin | tak |
 | 1 diament | Konik Morski (KM - Konik)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +4 ujeżdżenie. Posiadacze Kont Pegaza otrzymują go za darmo do każdego konia. | kilka godzin | tak |
 | 9 diamentów | Lonża Boreasza (LB)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +6 ujeżdżenie, +8 galop, +8 kłus. | kilka godzin | tak |
 | - | 5ty Żywioł (Żywioł)
Piąty Żywioł pozwala spersonalizować twojego konia. Dzięki temu
przedmiotowi, twój koń będzie korzystał z "żywiołowej" maści, losowo
wybranej spośród następujących 5-u: Powietrza, Wody, Ognia, Ziemi
i Metalu. Te maści dodają następujące bonusy do umiejętności: Ziemia
+3 do ujeżdżenia; Powietrze +3 do skoków; Ogień +3 do prędkości; Woda +3
do wytrzymałości; Metal +3 do wszystkich umiejętności. | 1 rok 6 miesięcy | tak |
 | - | Zwój Plutona (ZP - Zwój)
Koń będzie produkował dzięki niemu Equus zamiast łajna do końca życia.
Każda porcja łajna jest zamieniana w 40 Equus. W związku z tym koń,
który produkuje 4 porcje łajna, daje 160 Equus za każdym razem, gdy
zacznie nowy dzień. | kilka godzin | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Czarna Orchidea (CO)
Umożliwia przywrócenie zwierzęciu pełni energii, zdrowia i morale. Jej podanie nie ma wpływu na czas konia. | kilka godzin | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Puszka Pandory (PP - Puszka)
Umożliwia wskrzeszenie konia przywracając mu pełne zdrowie i energię.
Można jej użyć maksymalnie do 25 roku życia konia. Klacze, które umarły w
trakcie ciąży tracą źrebaka po wskrzeszeniu. | kilka godzin | tak |
 | 1 kupon
lub 10 diamentów | Róg Obfitości (RO)
Jego otwarcie daje szansę na znalezienie przedmiotów z Czarnego Rynku,
pieniędzy, towarzyszów i punktów dorastania. A podczas niektórych
promocji można zdobyć unikatowe rzeczy a nawet nowe rasy koni,
jednorożce lub konie boskie. Informacja o dodatkowych rzeczach w Rogach
Obfitości zawsze podana jest na stronie promocji i na Forum Wydarzeń. Po
zakończeniu promocji kończy się możliwość ich zdobycia. | nie dotyczy | tak |
 | - | Skrzydlata Laska Hermesa (SLH)
Pozwala uzyskać dowolny przedmiot z Czarnego Rynku, niezależnie od jego ceny. Dostępna głównie podczas promocji. | nie dotyczy | tak |
 | 2 kupony | Czarna Perła (CP)
Czarna Perła pozwala wysłać prace, które mogą zostać wykorzystane w
Złotym Jabłku, Promieniu Heliosa lub w Złotym Rogu. Trzeba mieć co
najmniej 5 punktów Karmy, aby użyć Czarnej Perły. Dostępna jest na
Czarnym Rynku od 1go do 5go dnia każdego miesiąca. Pełny opis można
zobaczyć po zalogowaniu do gry pod tym linkiem. | nie dotyczy |