sobota, 5 stycznia 2013

Jednorożce


Jednorożec jest jednym z najbardziej tajemniczych zwierząt, o których istnieniu słyszał świat. Wiadome jest, że w Howrse pierwsze jednorożce wszystkich ras pochodzą od Uranosa i Gai. Magiczny róg tych mistycznych stworzeń sprawia, że zyskują one bonus ujeżdżenia +15 podczas zawodów. Ich hodowla jest trudna i wymagająca.

Gdy wprowadzane są nowe rasy do świata Howrse, pewnym jest że po jakimś czasie pojawią się ich rogaci pobratymcy. Najczęściej dzieje się to podczas promocji okolicznościowych. Można wtedy je zdobyć np. poprzez zakup kuponów, lub znaleźć w Rogach Obfitości. Na co dzień jednak nie ma takiej możliwości. Jeśli marzy ci się posiadanie lub hodowla jednorożca, musisz pogodzić się z zakupem jednego z nich poprzez sprzedaże bezpośrednie, zarezerwowane lub aukcję.

Źrebaki jednorożców mogą odziedziczyć magiczny róg po swoich rodzicach. Niestety trzeba spełnić kilka warunków a i nawet po ich spełnieniu jest szansa tylko 1/5 na pojawienie się rogatego potomka. Jak więc rozmnażać jednorożce?
Zarówno matka jak i ojciec muszą być jednorożcami tej samej rasy a klacz musi być pokryta dokładnie o wyznaczonej godzinie. Pod ikonką informacji, w rozmnażaniu można ustawić sobie godzinę krycia rogatych klaczy.
Zmianę czasu krycia można wykonać tylko 1 raz na 30 dni. Ponieważ jednorożce mogą rozmnażać się tylko 2 razy dziennie, należy pamiętać, że druga godzina krycia zostanie ustawiona 12 godzin później.
Przykład: Wybranie na krycie godziny 19.00 spowoduje ustawienie drugiej godziny na 7.00 rano.
Czas krycia jednorożców zawsze można sprawdzić pod ikonką informacji.

Podobnie jak u zwykłych koni tak i u jednorożców pomiędzy jedną a drugą ciążą klaczy musi minąć 10 miesięcy. Dodatkowo aby został zachowany system tylko 2 kryć dziennie, pomiędzy jedną a drugą ciążą jednorogiej klaczy musi minąć 10 godzin. Ma to istotne znaczenie w przypadku handlu jednorożcami, ponieważ gracze mają ustawione różne godziny kryć. Mogłoby dojść do sytuacji, że dopiero co wyźrebiona klacz (kryta już dwukrotnie danego dnia) zostaje sprzedana a kolejny gracz ma dostępne krycia kilka minut później. Nagle okazałoby się, że jedna klacz jest kryta trzykrotnie w ciągu 24 godzin.
W ikonce informacji oprócz podanego czasu krycia jednorożców będzie dostępna informacja o tym, czy minęło już wymagane 10 godzin od ostatniego krycia.

W 8 miesiącu ciąży można wykonać USG klaczy. Jednak nie będzie wyświetlona informacja o tym, czy źrebak będzie miał róg czy nie. Tego hodowca dowiaduje się dopiero po oźrebieniu klaczy.

Podanie klaczy przed pokryciem Różdżki Płodności lub Zestawu Hery (który tę różdżkę zawiera) sprawia, że przy odrobinie szczęścia urodzą się dwa jednorogie źrebaki. Należy jednak pamiętać, że Różdżka Płodności nie zwiększa w żaden sposób szansy na pojawienie się rogatego potomka.
Upominek Hestii daje 100% pewności na to, że jednorożka urodzi rogatego potomka o ile zostanie zachowany warunek dwóch rogatych rodziców tej samej rasy. Upominku Hestii nie można kupić ani sprzedać. Można go zdobyć tylko podczas niektórych promocji.

Jeśli hodowca zdecyduje się na oddanie jednorożca lub bezrogiego potomka po rogatych rodzicach do schroniska uzyska za niego nie 400 equus jak w przypadku zwykłych koni, a 1000 equus.

W świecie Howrse nie ma skrzydlatych jednorożców, więc nie ma możliwości podania takiemu koniowi Krwi Meduzy.

Czy jest możliwe spotkanie jednorożca, którego rodzice nie mają rogów? Tak. W Howrse zdarzają się promocje, które wymagają pozbawiania jednorożców ich magicznych rogów (specjalnie na ten czas wprowadzaną opcją). Nie oznacza to, że całe rogate potomstwo takiej pary również straci rogi. Ale widnieją one wtedy jako potomstwo bezrogich rodziców. Normalnie nie ma możliwości uzyskania rogatego potomka z bezrogich rodziców.

Czarny Rynek

                                                    
W menu hodowla jest Czarny Rynek. Są tam dostępne unikatowe przedmioty pomagające w hodowli i szkoleniu koni. Nie wszystko jednak da się tam kupić. Niektóre przedmioty są dostępne tylko podczas promocji a niektóre można znaleźć otwierając Róg Obfitości . Przedmioty uzyskane z Rogu Obfitości trafiają do zapasów gracza i mogą zostać wystawione na wymiany do sklepu. Rzeczy kupowane bezpośrednio na Czarnym Rynku są przeznaczone do bezpośredniego użytku i nie da się ich wymienić.
Środkiem płatności na Czarnym Rynku są kupony i diamenty. Podczas kupowania przedmiotów gracz dostaje zapytanie czym chce zapłacić. Jest również dostępna opcja wykorzystania przedmiotu z zapasu jeśli już się go posiada.

PrzedmiotCenaOpis i skróty używane na forumMinimalny
wiek konia
Możliwość
wymiany
6 kuponów
lub 60 diamentów
Zestaw Nyx (ZN)
Zawiera Objęcia Morfeusza , Kamień Filozoficzny , Klepsydrę Kronosa oraz bonusową Gwiazdę Nyx , dzięki której koń budzi się o 6.00 rano a nie o 8.00. Hodowca zyskuje 2 dodatkowe godziny na zajmowanie się koniem.
18 miesięcytak
5 kuponów
lub 50 diamentów
Zestaw Chmurek (ZCH)
Zawiera 20 Chmurek i dostępny jest dla graczy posiadających Konto Pegaza. Jeden pakiet można wykorzystać tylko na 1 koniu. Jeśli koń miał podane wcześniej jakieś Chmurki, to z pakietu będzie można wykorzystać tylko tyle ile brakuje do sumy 20 Chmurek możliwych do podania. Nie ma możliwości podania większej ilości Chmurek. Te, które zostaną się w pakiecie, przepadną. W wieku 5 lat można podać pierwszą Chmurkę z pakietu, możliwość podania kolejnej pojawi się, gdy koń ponownie zostanie postarzony do 5 lat.
5 latnie
3 kupony
lub 30 diamentów
Zestaw Harmonii (ZH - Harmonia)
Zawiera Lirę Apolla , Złote Jabłko , Nieograniczony Promień Heliosa (który umożliwia wielokrotną zmianę otoczenia konia) oraz bonusowy Złoty Róg , który umożliwia nadanie nowej maści towarzyszowi konia. Jeśli hodowca kupił konia z Zestawem Harmonii i wypuścił towarzysza, to nowemu nie będzie mógł nadać nowej maści. Rumakowi należałoby ponownie podać Zestaw Harmonii aby użyć Złotego Rogu.
18 miesięcytak
3 kupony
lub 30 diamentów
Zestaw Hery (ZH - Hera)
Zawiera Różdżkę Płodności , Strzałę Artemidy , Łzy Afrodyty oraz bonus Przywilej Hery umożliwiający nadanie źrebakom po ich narodzinach dowolnej maści dostępnej dla danej rasy. Zestaw Hery musi być podany przed pokryciem klaczy.
2 lata 6 miesięcytak
3 kupony
lub 30 diamentów
Zestaw Posejdona (ZP - Posejdon)
Zawiera Uzdę Posejdona , Podkowy Posejdona , Siodło Posejdona i bonus Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności konia.
3 latatak
3 kupony
lub 30 diamentów
Zestaw Centaura (ZC)
Zawiera Podkowę Hefajstosa , Powiew Eola , Siodło Centaura , Muśnięcie Filotes , Uzdę Zefira Dostępne tylko dla koni westernowych. Zmiana specjalizacji zamienia zestaw na Atalantę.
3 latatak
3 kupony
lub 30 diamentów
Zestaw Atalanty (ZC)
Zawiera Podkowę Hefajstosa , Powiew Eola , Siodło Atalanty , Muśnięcie Filotes , Uzdę Ateny Dostępne tylko dla koni ze specjalizacją klasyczną. Zmiana na western powoduje zmianę zestawu na Centaura.
3 latatak
2 kupony
lub 20 diamentów
Zestaw Bonusowy (ZB)
Zawiera Powiew Eola , Laury Dafne , Złote Ostrogi , Konik Morski , Lonża Boreasza , Zwój Plutona , Fortuna Krezusa .
kilka godzinnie
1 kupon
lub 10 diamentów
Łzy Afrodyty (ŁA)
Zwiększają o 50% umiejętności treningowe źrebaków, które mają urodzić się. Łzy należy podać klaczy przed pokryciem. Wraz z Różdżką płodności, Łzy Afrodyty będą miały wpływ na dwójkę urodzonych źrebiąt.
2 lata 6 miesięcytak
1 kupon
lub 10 diamentów
Różdżka Płodności (RP)
Dzięki niej klacz urodzi bliźnięta. Różdżkę należy podać klaczy przed pokryciem. Urodzenie bliźniąt nie ma wpływu na cenę oźrebienia klaczy.
2 lata 6 miesięcytak
-Strzała Artemidy (SA)
Przyspiesza okres starzenia się źrebnej klaczy. Oznacza to, że jeden punkt dorastania postarzy klacz o 4 miesiące zamiast o 2. Ten obiekt musi być użyty na klaczy przed pokryciem i będzie działać tylko w czasie ciąży. Strzała Artemidy może być również użyta na klaczy, która otrzymała Wodę Młodości , w tym przypadku klacz będzie starzeć się o 2 miesiące zamiast o 1.
2 lata 6 miesięcytak
1 kupon
lub 10 diamentów
Piorun Zeusa (PZ)
Umożliwia zmianę płci konia w każdym wieku. Przedmiotu tego nie da podać się wałachowi.
kilka godzintak
-Upominek Hestii (UH)
Gwarantuje pojawienie się małego jednorożca o ile klacz jednorożca została pokryta ogierem jednorożca tej samej rasy. Od ostatniego krycia klaczy musi minąć 10 godzin. Przedmiot należy podać klaczy przed pokryciem. Można go również podać kilkugodzinnemu źrebakowi o ile od jego narodzin minęło już 10 godzin. Dostępny jest on głównie podczas promocji.
kilka godzinnie
1 kupon
lub 10 diamentów
Lira Apolla (LA)
Pozwala dostosować imię konia za pomocą ikonek i kolorów. Konie z Lirą Apolla mogą zmieniać imię tak często, jak tego pragniesz.
kilka godzintak
1 kupon
lub 10 diamentów
Promień Heliosa (PH - Promień)
Umożliwia umieszczenie konia na unikatowym tle. Dodatkowo, z tym przedmiotem morale Twojego konia zawsze będzie wynosić 100%. Promień Heliosa nie jest dopasowany do maści dodanych do gry przed pojawieniem się Przestrzeni Twórczej.
1 rok 6 miesięcytak
1 kupon
lub 10 diamentów
Złote Jabłko (ZJ)
Złote Jabłko pozwala zmienić maść konia. Używając go masz możliwość wybrać jedną spośród maści stworzonych przez graczy Howrse. Złote Jabłko dominuje nad Krwią Meduzy . Jeśli podasz zwierzęciu Jabłko, a potem Krew Meduzy, zatrzyma ono maść z Jabłka. W przypadku pomyłki aby uzyskać skrzydlatą maść, po podaniu koniowi Krwi Meduzy należy podać ponownie Złote Jabłko. Ponadto koń uzyskuje premię do zawodów: +5 do wszystkich umiejętności.
1 rok 6 miesięcytak
1 Kupon
lub 10 diamentów
Krew Meduzy (KM - Krew)
Podanie koniowi Krwi Meduzy sprawia, że wyrastają mu skrzydła i koń staje się Pegazem. Skrzydła takich rumaków nie są dziedziczone i ich źrebaki rodzą się bez nich. Aby uzyskać wyjątkową skrzydlatą maść należy Pegazowi podać Złote Jabłko . Ponadto koń uzyskuje premię do zawodów: +3 wytrzymałość, +4 prędkość, +4 ujeżdżenie
1 rok 6 miesięcytak
3 kupony
lub 30 diamentów
Kamień Filozoficzny (KF)
Jego użycie daje nieśmiertelność. Niestety nie jest ona przekazywana źrebakom, ponieważ Kamień Filozoficzny działa tylko na tego konia, na którym został on użyty. Nieśmiertelne konie mogą się rozmnażać przez całe życie.
kilka godzintak
3 kupony
lub 30 diamentów
Objęcia Morfeusza (OM)
Pozwalają postarzać konia bez używania Punktów Dorastania. Konie, które otrzymały ten przedmiot nie znajdują już Punktów Dorastania. Objęcia Morfeusza działają przez całe życie konia, chyba że rumak otrzymał również Kamień Filozoficzny , wtedy Objęcia znikają w wieku 30 lat.
3 latatak
1 kupon
lub 10 diamentów
Chmurka (CH)
Jej podanie odmładza konia o 4 miesiące i oddaje 2 Punkty Dorastania. Nie ma ona wpływu na poziom zdrowia, morale, energię czy czas dnia konia. Rumakowi można podać maksymalnie 20 Chmurek. Potem opcja jej użycia znika.
5 lattak
-Muśnięcie Filotes (MF)
Filotes, bogini czułości, oferuje możliwość pogłaskania konia jeszcze raz. Dzięki temu można zwiększyć jego energię jeszcze bardziej.
kilka godzintak
-Pięta Achillesa (PA)
Z Piętą Achillesa przestajesz się przejmować, o której kładziesz konia spać i jaką energię posiada. Nawet jeśli położysz go za późno lub ze zbyt niską energią, obudzi się z takim poziomem zdrowia, energii i morale, jak gdyby został położony z 20% energii przed 22:00. Przedmiot ten nie zwalnia z obowiązku opiekowania się koniem (czyszczenia, karmienia). Jeśli zwierzę będzie zbyt chude, lub zbyt grube to zacznie spadać mu poziom zdrowia. Pięta Achillesa przestaje działać w 25 roku życia jeśli koń jest śmiertelny.
kilka godzintak
-Fortuna Krezusa (FK)
Podwaja szansę na znalezienie bonusów w czasie wykonywania akcji z koniem, np. znajdziesz dwa razy więcej beczułek tłuszczu lub rzep, niż zazwyczaj.
kilka godzintak
1 kupon
lub 10 diamentów
Woda Młodości (WM)
Pozwala postarzać konia o 1 miesiąc (zamiast dwóch). Dzięki temu koniem można opiekować się dwa razy dłużej, dać mu dwa razy więcej lekcji. Woda Młodości nie ma wpływu na trening konia. Jeśli wyszkolenie konia zajmowało hodowcy 10 lat, to po użyciu Wody Młodości to się nie zmieni. Po 25 roku życia, rumaki które nie posiadają Kamienia Filozoficznego tracą zdrowie o połowę wolniej. Natomiast źrebne klacze, na których została użyta Strzała Artemidy starzeją się o 2 miesiące w trakcie ciąży.
2 latatak
2 kupony
lub 20 diamentów
Klepsydra Kronosa (KK)
Przyspiesza ukończenie treningu z koniem ale nie podwaja zdobywanych umiejętności. Koń w młodszym kończy trening.
kilka godzintak
-Uzda Posejdona (UP)
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+12 wytrzymałość, +12 ujeżdżenie. Po skompletowaniu wszystkich części rzędu Posejdona koń otrzymuje bonusowo Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności.
3 latatak
-Siodło Posejdona (SP)
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+12 galop, +12 kłus, +12 skoki. Po skompletowaniu wszystkich części rzędu Posejdona koń otrzymuje bonusowo Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności.
3 latatak
-Podkowy Posejdona
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+12 prędkość. Po skompletowaniu wszystkich części rzędu Posejdona koń otrzymuje bonusowo Łuskę Posejdona , która daje +5 do wszystkich umiejętności.
3 latatak
-Siodło Centaura
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 wytrzymałość, prędkość i ujeżdżenie. Dostępne tylko dla koni westernowych.
3 latanie
-Uzda Zefira
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 ujeżdżenie i galop. Dostępne tylko dla koni westernowych.
3 latanie
-Podkowy Hefajstosa
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 prędkość i wytrzymałość. Dostępne tylko dla koni westernowych.
3 latanie
-Siodło Atalanty
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 wytrzymałość, prędkość i ujeżdżenie. Dostępne tylko dla koni ze specjalizacją klasyczną.
3 latatak
-Uzda Ateny
Koń otrzymuje bonus do zawodów:+9 ujeżdżenie i galop. Dostępne tylko dla koni ze specjalizacją klasyczną.
3 latatak
6 diamentówZłote Ostrogi (ZO)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +9 do wszystkich umiejętności.
kilka godzintak
3 diamentyLaury Dafne (LF)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +6 prędkość, +6 ujeżdżenie, +6 skoki.
kilka godzintak
5 diamentówPowiew Eola (PE)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +9 galop, +9 kłus, +9 skoki.
kilka godzintak
1 diamentKonik Morski (KM - Konik)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +4 ujeżdżenie. Posiadacze Kont Pegaza otrzymują go za darmo do każdego konia.
kilka godzintak
9 diamentówLonża Boreasza (LB)
Koń otrzymuje bonus do zawodów: +6 ujeżdżenie, +8 galop, +8 kłus.
kilka godzintak
-5ty Żywioł (Żywioł)
Piąty Żywioł pozwala spersonalizować twojego konia. Dzięki temu przedmiotowi, twój koń będzie korzystał z "żywiołowej" maści, losowo wybranej spośród następujących 5-u: Powietrza, Wody, Ognia, Ziemi i Metalu. Te maści dodają następujące bonusy do umiejętności: Ziemia +3 do ujeżdżenia; Powietrze +3 do skoków; Ogień +3 do prędkości; Woda +3 do wytrzymałości; Metal +3 do wszystkich umiejętności.
1 rok 6 miesięcytak
-Zwój Plutona (ZP - Zwój)
Koń będzie produkował dzięki niemu Equus zamiast łajna do końca życia. Każda porcja łajna jest zamieniana w 40 Equus. W związku z tym koń, który produkuje 4 porcje łajna, daje 160 Equus za każdym razem, gdy zacznie nowy dzień.
kilka godzintak
1 kupon
lub 10 diamentów
Czarna Orchidea (CO)
Umożliwia przywrócenie zwierzęciu pełni energii, zdrowia i morale. Jej podanie nie ma wpływu na czas konia.
kilka godzintak
1 kupon
lub 10 diamentów
Puszka Pandory (PP - Puszka)
Umożliwia wskrzeszenie konia przywracając mu pełne zdrowie i energię. Można jej użyć maksymalnie do 25 roku życia konia. Klacze, które umarły w trakcie ciąży tracą źrebaka po wskrzeszeniu.
kilka godzintak
1 kupon
lub 10 diamentów
Róg Obfitości (RO)
Jego otwarcie daje szansę na znalezienie przedmiotów z Czarnego Rynku, pieniędzy, towarzyszów i punktów dorastania. A podczas niektórych promocji można zdobyć unikatowe rzeczy a nawet nowe rasy koni, jednorożce lub konie boskie. Informacja o dodatkowych rzeczach w Rogach Obfitości zawsze podana jest na stronie promocji i na Forum Wydarzeń. Po zakończeniu promocji kończy się możliwość ich zdobycia.
nie dotyczytak
-Skrzydlata Laska Hermesa (SLH)
Pozwala uzyskać dowolny przedmiot z Czarnego Rynku, niezależnie od jego ceny. Dostępna głównie podczas promocji.
nie dotyczytak
2 kuponyCzarna Perła (CP)
Czarna Perła pozwala wysłać prace, które mogą zostać wykorzystane w Złotym Jabłku, Promieniu Heliosa lub w Złotym Rogu. Trzeba mieć co najmniej 5 punktów Karmy, aby użyć Czarnej Perły. Dostępna jest na Czarnym Rynku od 1go do 5go dnia każdego miesiąca. Pełny opis można zobaczyć po zalogowaniu do gry pod tym linkiem.
nie dotyczy
                                         
Zastanawiałeś się w jakiej kolejności należy podać przedmioty zmieniające wygląd konia aby uzyskać pożądany rezultat? Spójrz na połączenia poniżej a wszystkie wątpliwości zostaną rozwiane. Należy przypomnieć tylko, że bez względu na kolejność podawania przedmiotów, bonusy zawsze pozostają. Wyjątek stanowi Zaczarowana Dynia , która po zmianie na inną maść powoduję utratę jej bonusu u konia.
Koń + Złote Jabłko = Maść z Jabłka
Koń + Krew Meduzy = Pegaz z podstawową maścią
Koń + Krew Meduzy + Złote Jabłko = Skrzydlata maść z Jabłka
Koń + Złote Jabłko + Krew Meduzy = Maść z Jabłka bez skrzydeł
Aby uzyskać skrzydlatą maść należy ponownie użyć Złotego Jabłka.
Koń + Złote Jabłko + 5ty Żywioł = Maść 5go Żywiołu
Maść 5go Żywiołu przydzielana jest losowo:
            Powietrze             Woda                    Ogień                      Ziemia             
                                                                        Metal
                                                               

Koń + 5ty Żywioł + Złote Jabłko = Maść Złotego Jabłka
Koń + Krew Meduzy + 5ty Żywioł = Maść 5go Żywiołu
Koń + 5ty żywioł + Krew Meduzy = Maść 5go Żywiołu
Koń + dowolny element + Zaczarowana Dynia = Maść Z Dyni
Maść z Zaczarowanej Dyni przydzielana jest losowo:
         Dynia                 Nietoperz                 Kościotrup               Wampir
 
                                                                           Duch
                                                             
Diamenty
W świecie Howrse Diamenty mają mają wiele zastosowań:
10 diamentów ma wartość 1 kuponu. Diamentów nie można jednak zamienić na kupon.
Są trzy sposoby pozyskiwania diamentów. Niektóre boskie konie z rodziny Kamieni Szlachetnych je rozdają. Ponadto można spotkać je na wymianach. Trzecim sposobem na ich uzyskanie, jest skorzystanie z ofert partnerów na stronie kuponów.

Diamentami nie zapłaci się za Czarną Perłę, Konto Pegaza, przedmioty ze sklepu (w tym towarzyszów wartych 1 kupon) oraz za konie w sprzedażach.

Aby kupić rzecz na Czarnym Rynku lub na Rynku Specjalnym za diamenty, należy wybrać dowolny przedmiot a pojawi się opcja płatności diamentami. Ale tylko w momencie, gdy posiada się odpowiednią ilość diamentów.
1 kupon = 10 diamentów
2 kupony = 20 diamentów itd.